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信用貸款銀行年息任何問題免費諮詢註重體驗和創意 移動遊戲期待大爆發

重劃區任何問題免費諮詢信貸房貸如今,在北京的地鐵、公交車上,年輕人拿著智能手機或者平板電腦,刷微博、看小說,特別是玩遊戲的隨處可見。業內人士認為,隨著智能終端設備的普及,移動遊戲將是一塊非常大的市場。相關數據也證明瞭這一點。艾瑞咨詢預計,移動遊戲2013年的市場規模將達到100億元,市場潛力巨大,移動遊戲已漸漸擺脫瞭非主流的地位。業內人士認為,2013年,移動遊戲將進入大制作、大爆發時代。移動遊戲在發展過程中要註重體驗和創意,這樣才能贏得利潤上的回報。市場環境制約移動遊戲目前是“藍海”還是“紅海”?相信這是很多創業者非常關心的問題。對此,易觀分析師薛永峰認為,目前移動遊戲還是“藍海”,市場正處於發展的初期,用戶的認知以及產品的發展尚需時間。不過,熱酷首席執行官劉勇的觀點卻正好與薛永峰相反。“移動遊戲從來沒有"藍海"過,一出現就是"紅海"。”為什麼這麼說?劉勇解釋道,從2012年開始,移動遊戲就出現瞭爆發增長的勢頭。2013年更被業界譽為移動遊戲的爆發年,很多遊戲公司包括端遊、頁遊、社交遊戲都殺進這一市場,一些互聯網公司、投資公司也爭相進入。而大型遊戲公司的進入,依靠已有的研發經驗、運營模式、成功產品、用戶基礎等先決條件,快速擴充瞭這一市場,因此這一市場要比其他遊戲市場更快速的進入成熟階段。但不論移動遊戲市場是“紅海”還是“藍海”,仍有許多因素制約著行業的發展,其中移動網絡環境、移動終端設備和移動遊戲市場環境的發展滯後是重要的制約因素。劉勇認為,目前中國的移動網絡使用收費與發達國傢相比偏高,移動運營商如果從語音轉向數據需要投入更多的成本,包括要搭建很多的基站,移動設備也需要升級。另外,目前中國的3G手機價格比國外要高,手機的普及是移動互聯網應用快速發展的基礎條件,尤其是在中國三線市場人口基數非常大,可以釋放的潛力也會更大。此外,手機遊戲環境也比較惡劣,山寨者眾多、渠道分散、產品生命周期短、抄襲嚴重,即便有好的產品,如果沒有全套的推廣也很難成功。即便成功瞭,如果沒有迅速鋪開並做好版權保護,也很容易被山寨搶占先機。薛永峰認為,移動遊戲市場現在有許多新的廠商湧入,使得市場形成瞭一定的泡沫。另外,移動遊戲產品良莠不齊,同質化問題嚴重。同時,更多的移動遊戲的產品模式以及商業模式都與個人計算機端遊戲相同,對於移動終端產品的特性,利用程度不高,這都成為移動遊戲發展的制約因素。探尋盈利模式無論怎樣,盈利仍然是移動遊戲廠商追求的終極目標。薛永峰介紹,目前移動遊戲的盈利主要包括遊戲外的下載收費以及遊戲內的道具收費兩種。由於中國移動網絡遊戲的發展速度較快,道具收費成為中國移動遊戲市場發展的主要推動力量。劉勇認為,移動遊戲的盈利模式還要加上關卡收費這一項。他進一步解釋說,熱酷的休閑類遊戲《找你妹》就是采用道具收費的模式。《找你妹》是貨幣一體化的遊戲,在遊戲中購買金幣,也是消費在遊戲中。關卡付費的大概就是每10關或者12關讓用戶付費一次,主要是購買遊戲的關卡,比如《糖果粉碎傳奇》這款遊戲。下載付費的遊戲較多,包括《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》等都屬於下載遊戲付費。但無論怎麼收費,原則都是要建立在不傷害用戶體驗的基礎上。熱酷在日本曾經和可口可樂、健美茶,在中國和百事、英特爾有過類似的合作,把想宣傳的東西和遊戲做整合,這樣既不影響用戶體驗,又達到宣傳效果,這是未來比較理想的付費模式。還有其他的一些因素會影響到移動遊戲的盈利。劉勇表示,移動遊戲首先需要有創意的思考和設計;其次,一個產品要成功首先是用戶捧起來的,而不是自己憑空就能成功;再次,遊戲需要靠數據調整,很少有遊戲一開始就成功。藍港在線首席執行官王峰認為,移動遊戲市場要註重快速反應,惟快不破。王峰舉例說:“最近有一款特別火的移動遊戲叫《我叫MT》,不管大傢怎麼看,它確實抓住瞭機會,定義瞭中國市場卡牌遊戲的風向標。不管這款遊戲在初期有多少不完善的地方,但是它跑在瞭前面,跑在前面就能夠在市場鞭策、批評當中一直往前走。所以快還是非常重要的。”廣州銀漢科技有限公司副總裁曠小翬認為,還有一個條件限制瞭移動遊戲的盈利,那就是支付。現在的支付相比於個人計算機上仍然不方便,這也在客觀環境上為遊戲創收加大瞭難度。突破在大制作今後的移動遊戲行業該怎麼發展?業內人士對2013年移動遊戲的整體走勢做出預判,並提出瞭三個非常大膽的預測:大爆發、大制作、大洗牌。劉勇表示,4G的發展,對中國移動遊戲的發展,將有極大的促進作用。以日本為例,移動網絡非常發達,網絡環境好,包月不限流量,下載10兆和100兆的費用是一樣的,玩傢可以任意下載遊戲。2013年中國移動遊戲行業無論從用戶規模、用戶活躍度、用戶付費率、支付的便捷性、渠道的精準投放、運營商的強勢介入等方面都將迎來爆發性的發展。在爆發增長期,移動遊戲行業將會出現更多優秀精品移動遊戲。網絡環境好,就會降低遊戲制作的限制,以往在個人計算機上體現的像3D這樣高品質高性能的展示體驗效果現在在移動終端基本能實現。而且這樣就不用考慮節省應用空間、素材量,極大提高瞭開發者對產品設計的想象力和施展空間。“做遊戲就是做服務,讓玩傢體驗變得更好,促進需求,才能更好的促進市場發展。”海銀資本創始合夥人王煜全預測,如果真的有大制作,2013年將會出現月營收上億元級品質的產品。業內人士認為,目前移動遊戲行業面臨著產業結構的不斷調整,對移動遊戲產品質量要求不斷提高,中國移動遊戲行業正醞釀變革,移動遊戲開發商和運營商也面臨優勝劣汰的發展挑戰,小作坊式的開發低質產品很難再有生存機會,行業會出現巨無霸的龍頭企業,移動遊戲行業勢必將迎來新一輪大洗牌。91無線首席執行官胡澤民表示,2013年,移動遊戲平臺的聯運產品數量快速大量增加,將促進移動遊戲平臺更加的體系化、流程化和自動化,最大限度減少人為判斷和幹預,對於移動遊戲開發者而言,好品質的遊戲會獲得更加相對公平的待遇,獲得平臺更多的資源支持。var page_navigation = document.getElementById('page_navigation');if(page_navigation){ var nav_links = page_navigation.getElementsByTagName('a'); var nav_length = nav_links.length;//正文頁導航加突發新聞 if(nav_length == 2){ var emergency = document.createElement('div');emergency.style.position = 'relative';emergency.innerHTML = '

新聞來源http://news.hexun.com/2013-04-01/152714553.html
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